La montagne aux robots, by Philippe EBLY Hachette Bibliothèque verte Dépôt légal 1987
Présentation de l’Editeur
En feuillant ce livre, tu constates qu’il n’est pas comme les autres.
Au lieu de lire une histoire suivie, tu es invité à mener toi-même une aventure. Tu vas prendre la place de Serge et, en compagnie de Souhi, Xolotl et Thibaut, tu exploreras la Montagne aux robots à la recherche d’un trésor bien caché et protégé par les pièges les plus dangereux.
A toi de faire preuve d’astuce et de courage pour devenir un véritable « Conquérant de l’impossible ».
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FICHE TECHNIQUE DU LIVRE
Edition : HACHETTE
DEVIENS CONQUÉRANT DE L’IMPOSSIBLE
BIBLIOTHÈQUE VERTE
ILLUSTRATIONS DE VICTOR DE LA FUENTE
Noir & blanc pleine page hors-texte
noir & blanc in texte.
Dépôt légal Imprimeur 6331-5 – Editeur 2726 -1987.2
IMPRIMÉ EN FRANCE PAR BRODARD ET TAUPIN
Usine de La Flèche, 72200.
Loi n° 49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse.
Dépôt : février 1987.
© Hachette 1987.
Tous droits de traduction, de reproduction
et d’adaptation réservés pour tous pays.
HACHETTE, 79, BOULEVARD SAINT-GERMAIN, PARIS VIe
Reliure : Brochée sur semi-cartonnage à dos carré, illustrée couleurs in recto.
BRODARD ET TAUPIN RELIURE
Livre épuisé chez l’éditeur.
EXTRAIT La montagne aux robots, by Philippe EBLY page 126

143 Vous continuez à suivre le couloir, tous les quatre, pendant une vingtaine de mètres… Puis tu sens nettement une dalle qui remue sous tes pieds. Tu comprends ausitôt qu’il s’agit d’une trappe et qu’elle peut s’ouvrir. Très vite, tu fais un saut sur le côté. Parviendras-tu à éviter la chute? Rends-toi au 175.
144 C’est vrai que le défilé de gauche n’est pas commode. Ce n’est pas exactement l’endroit rêvé pour passer des vacances. Il est envahi par des mousses, des herbes folles et des fougères. On ne voit le sol nulle part, et tout cela remue d’une manière inquiétante. Xolotl a pris la tête du groupe, comme il le fait souvent dans les zones dangereuses. Il progresse lentement, avec circonspection, en écartant les hautes herbes chaque fois qu’il avance d’un pas.
« A cette allure-là, murmure Souhi, on arrivera peut-être au trésor en l’an 3000. Si on n’a pas trop d’ennuis en route, bien sûr… »
Mais Xolotl a raison de se montrer prudent. Il s’est taillé une baguette avant d’entrer dans le défilé et, à trois reprises, il découvre une vipère prête à mordre. Chaque fois, il réussit à la tuer, d’un bon coup bien appliqué – il a une espèce de sixième sens, quand il s’agit de tuer les serpents.
Le défilé est assez long et ses détours sont capricieux, mais vous finissez par en sortir. A présent, vous êtes revenus dans la plaine – au milieu de ce brouillard lumineux qui baigne toute la grotte – et vous suivez à nouveau un sentier bien tracé. Au bout d’une cinquantaine de pas, vous aboutissez à une bifurcation.
Si tu choisis de suivre le sentier de gauche, Rends-toi au 238. Si tu préfères le sentier de droite, Rends-toi au 179.
145 A ce moment, tu comprends que l’ermite ne mange sûrement pas à sa faim. Il n’a que la peau sur les os, et on lui voit toutes les côtes. Thibaut a dû le remarquer aussi, car il dit :
« Pardonne-nous si nous sommes indiscrets… Mais comment te procures-tu à manger, dans cette montagne aux Robots où l’on ne trouve rien? »
Le vieil homme sourit, du même sourire bienveillant.
« Quelques hôms vivent tout près d’ici, répond-il. L’un d’eux m’apporte chaque jour un peu d’eau fraîche.
– De l’eau fraîche…, répçte Thibaut. Bien sûr. Mais que manges-tu? »
L’ermite semble vaguement embarrassé. Il hésite pendant un long moment, puis il répond :
« Il y a aussi des nains dans les environs. Ils me donnent à manger, certains jours.
– Mais quoi? insiste Thibaut.
– Des fourmis grillées. Parfois du bouillon de vipères, ou de la soupr de crapauds.
– Hhhhhhhh!… » fait Souhi.
Quelques secondes se passent, puis le vieil homme ajoute, très simplement :
« Nul ne peut donner ce qu’il ne possède pas… »
Vous vous regardez tous les quatre, et vous vous rappelez ce qu’à dit l’Aventurier : « Le grand problème de la Montagne aux Robots, c’est la faim. » Ce vieil ermite est très discret, et il n’a rien
demandé. Personne ne t’oblige à le nourrir, et si tu le fais, tu risques de le regretter plus tard… S’il ne te reste plus rien, ou si tu ne veux pas donner un repas au vieil homme, Rends-toi au 29. Si tu décides de lui en donner un, Rends-toi au 217.
146 Rends-toi au 261.
147 Thibaut se risque sur l’escalier avec beaucoup de prudence, en se tenant au mur et en s’efforçant de poser les pieds sur les marches qui n’ont pas trop de mousse. Tu descends juste derrière lui, et Souhi te suit en prenant les mêmes précautions. Xolotl passe le dernier, comme il le fait souvent.
« Ça ira! murmure Souhi. Avec un peu de chance, on s’en sortira… »
Elle a parlé un peu trop vite. Trois secondes plus tard, Xolotl glisse sans réussir à freiner sa chute. Il tombe sur Souhi, qui tombe à son tour sur toi. Et bien entendu, tu entraînes Thibaut dans ta chute. Vous dégringolez tous les quatre jusqu’au bas de l’escalier, et Xolotl s’excuse comme il peut.
« Désolé! dit-il. Pas fait exprès.
– On s’en doutait vaguement… » marmonne Thibaut, en se frottant un coude.
Vous vous regardez avec un demi-sourire, Souhi et toi. Aucun de vous n’ajoute rien, mais vous pensez tous les deux la même chose. Aujourd’hui, décidément, Xolotl n’est pas dans un de ses grands jours.
Les dégâts se limitent à quelques bosses, et vous vous relevez tous les quatre. Poursuivant votre chemin, vous entrez dans une bizarre petite pièce circulaire, qui correspond sans doute à l’un des arrêts de l’ascenseur. Vous apercevez devant vous un couloir taillé dans le roc, qui paraît assez long.
« J’aime pas trop ça, murmure Souhi. J’ai pas du tout l’impression qu’on est sur la bonne voie, mais je ne vois pas d’autre solution. »
C’est vrai, il n’y a rien d’autre à faire. Vous vous engagez donc dans ce couloir… Rends-toi au 197.
148 Tu poses donc un pied sur la trappe qui est devant toi. Rien ne se produit. Tu sens ton cœur qui bat plus vite, et tu poses l’autre pied. Toujours rien. Tu as commencé à traverser la Salle des Trappes et, jusqu’à présent, tout va bien. Maintenant, il faut continuer… Si tu choisis la trappe qui se trouve à ta gauche, Rends-toi au 69. Si tu préfères celle qui est devant toi, Rends-toi au 182. Si tu aimes mieux celle qui se trouve à ta droite, Rends-toi au 276.
149 Tu reprends conscience longtemps après, dans une petite vallée tranquille, à l’ouest de la montagne. Xolotl et Thibaut dorment encore. Souhi est déjà réveillée, et tu lui demandes, en te frottant les yeux :
« Qu’est-ce qu’on fiche ici?
– Eh bien, répond-elle, je suppose que les ro-serviteurs nous ont sortis comme des paquets, pendant que nous dormions. C’est raté, pour cette fois… »
Elle laisse passer cinq ou six secondes, puis elle ajoute :
« C’est pas tout. Ils nous ont fouillés, et ils ont ratissé tout ce que nous avions trouvé dans la Montagne aux Robots. Le bénéfice de l’opération, c’est un gros zéro.
– Pas drôle.
– Attends! Je n’ai pas fini… Comme si ça ne suffisait pas, ils nous ont chipé nos sacs et tout ce qu’il y avait dedans. Les torches électriques, la Pommade Cicatrisante et les repas. Si nous voulons recommencer l’aventure, il faudra tout racheter… »
150 Heureusement, l’écoulement d’eau semble diminuer. Vous continuez à descendre l’escalier, les pieds quelque peu mouillés, et vous finissez par arriver au fond de la grotte. Vous vous trouvez à présent dans un étrange brouillard lumineux, très beau, qui ne permet guère de voir ce qui vous entoure à plus de cinquante ou soixante pas. Le sol est couvert de fougères et d’herbes folles, mais vous distinguez un sentier assez bien tracé qui conduit à un couloir taillé dans le roc. Vous allez vers ce couloir… Rends-toi au 55.
151 Xolotl avait raison. Le sol de la pièce est vraiment fait de sables mouvants – de la pire espèce. C’est Thibaut qui a risqué l’aventure, et on voit qu’il a beaucoup de mal à progresser… Parviendra-t-il jusqu’au coffre? Lance deux dés. Si le total atteint au moins 7, Rends-toi au 37. Sinon, Rends-toi au au 183.
Reproduction interdite
| PRODUCT DETAILS | |
|---|---|
| Publisher | HACHETTE BIBLIOTHÈQUE VERTE 20.01.7232.01-0 |
| Numéro de Référence | Néant |
| Dépôt Légal | Dépôt légal Imprimeur 6331-5 – Editeur 2726 – 1987.2 |
| Language | Français |
| Paperback | 244 pages |
| Table des Matières | Non |
| ISBN-10 | 2.01.012040.X |
| EAN Code Barre | 9 782010 120404 |
| Item Weight | 138 g |
| Dimensions | 110 x 165 x 12 mm |
| LIENS UTILES | |
|---|---|
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| LISTE OUVRAGES | Bibliographie Philippe EBLY |
Du même Auteur
| Philippe EBLY | https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_bly Philippe Ébly, pseudonyme de Jacques Gouzou, né le 29 juillet 1920 à Paris et mort le 1er mars 2014 à Liège, est un écrivain belge francophone de romans pour la jeunesse, de science-fiction et de fantastique. Ses principales séries ont été traduites en espagnol et en allemand et, pour certains ouvrages, dans d'autres langues. Sa période la plus féconde s'étend de 1971 à 1988. LIRE LA SUITE |
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Illustrations
Victor de LA FUENTE
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